The Definitive Guide to 다크걸 오류
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심영의 어머니: 내 이렇게 빌겠소. 열 번, 스무 번도 날 보고 죽으라면 죽겠소. 댁들도 집에 돌아가면 늙으신 어머님이 계시질 않소. 애비 없이 키운 하나 밖에 없는 내 자식이오.
이런 생존 게임이 몇 편 먼저 출시되어 유저들의 입방아에 오르고 있다는 사실을 생각해 보면 다소 늦은 감이 있긴 하나 게임 자체가 전반적으로 훌륭하다는 점에서 다소 늦은 시기는 문제가 되지 않는다. 전자기 폭풍에 의해 모든 전자 기기를 사용할 수 없게 됐다는 점과 현재 상태와 행동 시간을 나타내는 요소를 열량으로 표현한 것과 같이 기존의 생존 게임보다 좀 더 사실적인 부분이 플레이어들 사이에서는 색다른 흥미 요소로 받아들여진다.
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횟수를 카운트하기 힘들 수 있지만, 특정 횟수에서 포케터에 지금까지 횟수를 이야기해 주니 이를 참고할 것.
지나친 단순화의 오류도 역시 인과관계를 잘못 파악함으로 인해 저지르게 되는 오류로, 인과관계가 복잡하게 얽혀 있을 때 이를 너무 단순화시켜 버리면 오류로 이어진다. 곧, 부분적인 이유를 전체적인 이유로 착각하는 데서 이 오류를 저지르게 되는 것이다.
주어진 전제에 의해 무관한 결론을 도출하는 오류이다. 특정 결론을 내리려고 하다가 아예 다른 결론을 내세우기 위해서 오용한다. 특히 이 오류는 십중팔구 다른 오류를 수반한다.
일상에선 두 단어가 구별되지 않고 쓰이지만, 논리학에서의 '애매'와 '모호'의 차이는 분명하다. '모호'는 지칭 대상(단어)이 정확히 무엇인지 혼선을 빚는 상황에서 일어나는 것이고, '애매'는 동음이의어, 다의어의 개념을 몰라 오해를 빚는 것이다. 악용 가능성이 가장 높은 것은 '애매성의 오류'.
잠자기는 저녁, 밤, 내일까지 정할 수 있으며, 자는 시간에 비례하여 스트레스와 멘탈이 내려간다.
비형식적 오류를 탐구하기 위해 최소한 필요한 지식들을 압축시켜 구성한 문단이다.
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참고로 확증 편향과 선택 편향은 논증이 아니라 잘못된 논거에 불과하므로 그 자체는 논리적 오류라고 볼 수 없다.
예문) 학교 폭력의 원인은 전적으로 게임에 있으므로 게임규제를 강화해야 한다.
그래도 전술했다시피 악평만 있는 건 아니라 재미있어 하는 유저들도 생각보다 많기도 하고 특히 솔로 큐만 입장이 가능하기에 다인큐의 위협에서 살아남고 싶어하는 솔로큐 유저들 및 거지런을 돌리는 유저들이 제일 많이 찾는 곳이기도 하다.
다루는 내용은 잡담(저챗), 게임, 음모론, 괴담 등. 위 아메쨩과 같이 동일 성우.
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